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数位摄影与碰撞一瞬间

 

国立大里高中指导老师:黄诗翔、戴旭华

作者姓名:王玮婷、许家福、陈柏志、李佩霞

 

 

壹、摘要

 

        本实验利用「闪光摄影术」,由拍摄桌球碰撞球拍拍面瞬间照片,希望能测量桌球与拍
面的接触时距摩擦力恢复系数

 

        近年来,数位相机已经具有单眼相机所有功能,所有摄影参数可记录调整,并且可以马
上看,作影像处理,大幅降低拍摄费用,若配合高速闪光灯,可以拍到重复曝光的照片,所
有的数据由照片测量,是计算碰撞问题的新的构想,适用於所有球类的碰撞。所有球类以桌
球最轻,速度很快,与拍面接触时间很短,会受拍面牵引而旋转,拍摄桌球碰撞瞬间是高难
度挑战。我们选定一种拍面,将拍面水平移动,桌球铅直入射拍面,其摩擦力造成的力矩,
使反弹的桌球在空中旋转,由照片测量入射、反弹的位移、

球心座标、旋转的角度,并算出:

 

        1. 桌球与拍面的接触时距Dt=1/70 ~ 1/370 秒,当球速快则接触时间较长。

 

        2. 桌球与拍面接触可视为「纯滚动」,其摩擦力与桌球对拍面的相对运动有关。

            静摩擦系数0.06 £ m£ 0.10  ,若拍面移动速度快则摩擦力较大,碰撞後桌球旋转

            的角速度较大。

 

        3. 恢复系数 e@0.78 ,与桌球入射速度、拍面移动速度无关。

 

 

贰、研究动机、目的

 

        高中物理所学的碰撞,着重於碰撞前、碰撞後的观测,但在碰撞的一瞬间有多快?

特别是与接触面有摩擦的非弹性碰撞,缺乏观测记录。

 

        科技进步,数位相机可以微调光圈、快门、感光度,并且可以即拍即看,立刻修正

摄影参数,是很理想的测量工具。

 

        我们用桌球铅直碰撞拍面,而拍面水平方向快速移动,将造成桌球旋转且类似斜抛

运动,拍摄的照片经Corel Draw 影像软体处理後,可精确判读座标、计算拍面接触时间、

恢复系数、摩擦力。

 

参、研究设备器材

 

装置图1:高速闪灯、滑车、入射管


装置图
2:滑车、U 形光电闸
 

装置图3:光电计时器、抽气帮浦

 


拍面不动,垂直入射(中下,光圈:
5.67,快门:1/5 秒,焦距:14

肆、研究过程

 

    1. 利用压缩气体配合发射管,可将桌球快速、方向固定、不旋转的入射拍面。

 

    2. 拍摄背景为方格黑板,每格长度1 英 ,用铅垂线确认标线对齐。将桌球拍固定在滑

        车上,拍面静止,用水平仪确认拍面为水平。

 

    3. 固定闪灯频率3600 r.p.m.,则桌球相邻画面的时距D  tf =1/60 秒。

 

    4. 拍摄桌球入射、反弹照片,入射轨迹必须为铅垂线,以确定发射管为铅直入射。

 

    5. 滑车一端悬挂砝码,挂不同重量的砝码可使拍面作「慢」、「快」两种速度的运动。

 

    6. 桌面固定2 个光电闸,间隔5 公分,滑车边缘贴上「标示旗」,使滑车於碰撞过程能启

        动、截止光电闸,由测量的时距Δtg 可算出拍面於碰撞时的瞬时速度Vb

 

    7. 桌球表面画上不同颜色的经、纬度,将球面等分8 个象限,各个方向都能观测到桌球

        在空中旋转的弧度变化,发现:入射前,不转动。反弹後,桌球作「等角速率转动」。

 

    8. 由影像判读桌球入射前2 点,反弹後2 点桌球球心对应的座标格,求出直线方程式,

        两条直线的夹角β。

 

    9. 用数位相机拍摄「桌球与拍面碰撞瞬间」照片(Micro 近拍,焦距=15 ,相机与入

        射面距离约70

 

伍、观察记录、理论推导

 

    3. 碰撞瞬间各参数说明(由近拍的照片)

 

        【1AB 为相邻入射球的球心座标,CD 为相邻反弹球的球心座标,以虚线圆为

                假想桌球与拍面接触期间的水平位移。

 

        【2】以Corel Draw 影像处理,将每条格线10 等份,求通过球心的直线方程式:

 

                 L 1: L 2 :  L3:桌球与拍面接触的水平线(目测)。

 

 

 

      【3】参数说明如下表:1「格」=1 英 =2.54

 

 

陆、理论推导

 

    1. 原理:(#1P9-13

 

        【1】桌球入射拍面瞬间,球作用於拍面的力F

         

 

        【2】桌球与拍面的摩擦力f,静摩擦系数μ,则 f = μ N  (方向向右)

        【3】摩擦力在接触面造成的力矩 

 

    2. 计算:

 

        【1】恢复系数:

                   

        【2】由直线方程式L1L2L3,计算「横向位移」d=截距+ r tan b  

                  其中:截距为L1L2 L3 交点的距离。

 

        【3】拍面水平移动速度Vb,则桌球与拍面接触时距Dt=d / Vb

 

        【4】桌球与拍面摩擦力

                   

        【5】桌球与拍面的静摩擦系数μ

 

                   

 

  

柒、拍摄照片说明

 

     1. 桌球以「快球」、「慢球(自由落体)」的速度入射。拍面水平移动速度有「快拍」
        、「慢
拍」2 种。共有: = 2 ∙2 = 4种组合

 

        其中:球慢速:为垂直高度72 ,桌球自由落下。

    2. Fuji S602 数位相机拍摄碰撞瞬间,感光度400,相邻两球间隔时距D  tf =1/60

        EXP10-018:球快速、拍面快,碰撞瞬间(光圈:4.67,快门:1/4 秒,焦距:13 )

   
 

        EXP10-039:球快速、拍面慢,碰撞瞬间(光圈:4.67,快门:1/4 秒,焦距:13 )

        EXP9-107:球慢速、拍面快,碰撞瞬间(光圈:6,快门:1/5 秒,焦距:15 )

       


        EXP9-116:球慢速、拍面慢,碰撞瞬间(光圈:6,快门:1/5 秒,焦距:10 )

        EXP9-043:球快速、拍面快,反弹轨迹(光圈:3,快门:1/4 秒,焦距:98 )

        EXP10-101:碰撞一瞬间,球模糊了(光圈:3,快门:1/320 秒,焦距:10 )

 

    3.实验数据:

 

捌、讨论

 

    1. 拍摄技巧

        【1】若物距>>焦距,用大光圈6,则拍摄光线可视为平行光,判读球心座标时可减少

                  像差。所拍照片座标格线几乎直线、正交,照片每颗球影像,大小几乎相同。

        【2】若高速闪灯频率超过4000 r.p.m.,则许多影像彼此重叠难以判读,若频率低於

                  3000 r.p.m.,则影像间隔太大,桌球的影像数目太少,很难捕捉到桌球与拍面接

                 触瞬间的照片。因此本实验固定高速闪灯频率3600r.p.m.D  tf =1/60

                       

    2. 理论、误差部分

 

        【1】恢复系数:

 

                   

                ,虽然桌球很轻,但测量的时间很短,空气阻力的影响可忽略,因此我们测量
                速度而不是高度。

 

        【2】我们可精确判读0.1 格,相当於0.00254m,若拍面速度0.98m/s,能测量最短时
                  间为1/385秒。於计算「慢拍、慢球」实验的横向位移
d0.00254m,小於误差
                  ,无法量出接触时距。

 

    3. 测量技巧

 

        【1】固定闪灯频率3600 r.p.m.,则桌球相邻画面的时距D  tf =1/60 秒。数位相机的曝光时

                  距为1/5秒,可拍到最多12 个桌球瞬间位置,所以闪灯频率与相机的曝光时距可以

                  信任。

 

        2】发射管内含推进活塞,喷射气体先推进活塞,再压缩管内的气体推动桌球,

                  如此分段压缩有下列优点:
 

                    (1) 气体压缩桌球,桌球受力平均,不会造成旋转。

                    (2) 桌球射出後,活塞立刻阻绝气体,使桌球不受喷射气体影响。

                    (3) 分段压缩可控制气体喷射量,使桌球每次落下速度几乎相同。

                                           

玖、结论

 

    1. 关於拍面特性与实战经验:

        【1】拍面通常注明speed(反弹速度)、spin(旋转)、control(接触时间)的数值,其

                  实就是我们测量的恢复系数、摩擦力、接触时间。平面胶面的特性是接触面积大,

                  摩擦力大。(#2#3#4

        【2】桌球入射速度越慢,则与拍面接触时距越短,选手有2 种选择:

                    (1) 正向击球以增加接触时间:增加正向力使球深陷拍面,则接触时距将延长。

                    (2) 横向抽球可增加摩擦力:则反弹角β越大,桌球将快速旋转。

                  经验丰富的选手感觉球「黏」在拍面上,可灵活转动拍面,决定「抽球」的轨迹。

 

    2. 关於理论计算:

 

        1】我们算出接触时距Dt=1/70 ~ 1/370秒,就固定相机快门为1/320秒,果然拍到桌球接
                  触拍面瞬间模糊的位移(
EXP10-101),证明我们的推算的接触时距,数量级正确。

 

        【2】在「快拍、快球」实验中:拍面水平速度 Vb = 1.42 m/s ,与切线速度

                    rDw =0.02∙59.7 = 11.9 m/s 大约相等,可推论桌球与拍面接触为「纯滚动」。此时

                  接触点与拍面相对静止,故为测量「静摩擦系数μ」。

 

        【3】所有球类以桌球最轻,速度最快,接触时间最短,最难观测。我们拍了上千张照

                  片,精选清晰的4 张作分析,也唯有数位摄影才能降低成本,可电脑影像处理,使

                  判读数据更精准,深具应用价值。

 

拾、参考资料

 

        #1.书目:「骇客动力学」P9-13P9-25 曾永铭编着鼎茂图书

        #2.「欢迎光临徐老师桌球园地」网站 http://www.ilpp.com.tw/ilpp-index.htm

        #3. Nittaku 拍面,台湾经销网站 http://home.kimo.com.tw/kirin_pingpong/

        #4.Butterfly 拍面介绍夹页。


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