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     [摘要] [動機] [研究過程] [觀察紀錄] [理論推導] [討論] [結論]


數位攝影與碰撞一瞬間

 

國立大里高中指導老師:黃詩翔、戴旭華

作者姓名:王瑋婷、許家福、陳柏志、李佩霞

 

 

壹、摘要

 

        本實驗利用「閃光攝影術」,由拍攝桌球碰撞球拍拍面瞬間照片,希望能測量桌球與拍
面的接觸時距摩擦力恢復係數

 

        近年來,數位相機已經具有單眼相機所有功能,所有攝影參數可記錄調整,並且可以馬
上看,作影像處理,大幅降低拍攝費用,若配合高速閃光燈,可以拍到重複曝光的照片,所
有的數據由照片測量,是計算碰撞問題的新的構想,適用於所有球類的碰撞。所有球類以桌
球最輕,速度很快,與拍面接觸時間很短,會受拍面牽引而旋轉,拍攝桌球碰撞瞬間是高難
度挑戰。我們選定一種拍面,將拍面水平移動,桌球鉛直入射拍面,其摩擦力造成的力矩,
使反彈的桌球在空中旋轉,由照片測量入射、反彈的位移、

球心座標、旋轉的角度,並算出:

 

        1. 桌球與拍面的接觸時距Dt=1/70 ~ 1/370 秒,當球速快則接觸時間較長。

 

        2. 桌球與拍面接觸可視為「純滾動」,其摩擦力與桌球對拍面的相對運動有關。

            靜摩擦係數0.06 £ m£ 0.10  ,若拍面移動速度快則摩擦力較大,碰撞後桌球旋轉

            的角速度較大。

 

        3. 恢復係數 e@0.78 ,與桌球入射速度、拍面移動速度無關。

 

 

貳、研究動機、目的

 

        高中物理所學的碰撞,著重於碰撞前、碰撞後的觀測,但在碰撞的一瞬間有多快?

特別是與接觸面有摩擦的非彈性碰撞,缺乏觀測記錄。

 

        科技進步,數位相機可以微調光圈、快門、感光度,並且可以即拍即看,立刻修正

攝影參數,是很理想的測量工具。

 

        我們用桌球鉛直碰撞拍面,而拍面水平方向快速移動,將造成桌球旋轉且類似斜拋

運動,拍攝的照片經Corel Draw 影像軟體處理後,可精確判讀座標、計算拍面接觸時間、

恢復係數、摩擦力。

 

參、研究設備器材

 

裝置圖1:高速閃燈、滑車、入射管


裝置圖
2:滑車、U 形光電閘
 

裝置圖3:光電計時器、抽氣幫浦

 


拍面不動,垂直入射(中下,光圈:
5.67,快門:1/5 秒,焦距:14 ㎜)

肆、研究過程

 

    1. 利用壓縮氣體配合發射管,可將桌球快速、方向固定、不旋轉的入射拍面。

 

    2. 拍攝背景為方格黑板,每格長度1 英吋,用鉛垂線確認標線對齊。將桌球拍固定在滑

        車上,拍面靜止,用水平儀確認拍面為水平。

 

    3. 固定閃燈頻率3600 r.p.m.,則桌球相鄰畫面的時距D  tf =1/60 秒。

 

    4. 拍攝桌球入射、反彈照片,入射軌跡必須為鉛垂線,以確定發射管為鉛直入射。

 

    5. 滑車一端懸掛砝碼,掛不同重量的砝碼可使拍面作「慢」、「快」兩種速度的運動。

 

    6. 桌面固定2 個光電閘,間隔5 公分,滑車邊緣貼上「標示旗」,使滑車於碰撞過程能啟

        動、截止光電閘,由測量的時距Δtg 可算出拍面於碰撞時的瞬時速度Vb

 

    7. 桌球表面畫上不同顏色的經、緯度,將球面等分8 個象限,各個方向都能觀測到桌球

        在空中旋轉的弧度變化,發現:入射前,不轉動。反彈後,桌球作「等角速率轉動」。

 

    8. 由影像判讀桌球入射前2 點,反彈後2 點桌球球心對應的座標格,求出直線方程式,

        兩條直線的夾角β。

 

    9. 用數位相機拍攝「桌球與拍面碰撞瞬間」照片(Micro 近拍,焦距=15 ,相機與入

        射面距離約70 ㎝)

 

伍、觀察記錄、理論推導

 

    3. 碰撞瞬間各參數說明(由近拍的照片)

 

        【1AB 為相鄰入射球的球心座標,CD 為相鄰反彈球的球心座標,以虛線圓為

                假想桌球與拍面接觸期間的水平位移。

 

        【2】以Corel Draw 影像處理,將每條格線10 等份,求通過球心的直線方程式:

 

                 L 1: L 2 :  L3:桌球與拍面接觸的水平線(目測)。

 

 

 

      【3】參數說明如下表:1「格」=1 英吋=2.54

 

 

陸、理論推導

 

    1. 原理:(#1P9-13

 

        【1】桌球入射拍面瞬間,球作用於拍面的力F

         

 

        【2】桌球與拍面的摩擦力f,靜摩擦係數μ,則 f = μ N  (方向向右)

        【3】摩擦力在接觸面造成的力矩 

 

    2. 計算:

 

        【1】恢復係數:

                   

        【2】由直線方程式L1L2L3,計算「橫向位移」d=截距+ r tan b  

                  其中:截距為L1L2 L3 交點的距離。

 

        【3】拍面水平移動速度Vb,則桌球與拍面接觸時距Dt=d / Vb

 

        【4】桌球與拍面摩擦力

                   

        【5】桌球與拍面的靜摩擦係數μ

 

                   

 

  

柒、拍攝照片說明

 

     1. 桌球以「快球」、「慢球(自由落體)」的速度入射。拍面水平移動速度有「快拍」
        、「慢
拍」2 種。共有: = 2 ∙2 = 4種組合

 

        其中:球慢速:為垂直高度72 ㎝,桌球自由落下。

    2. Fuji S602 數位相機拍攝碰撞瞬間,感光度400,相鄰兩球間隔時距D  tf =1/60

        EXP10-018:球快速、拍面快,碰撞瞬間(光圈:4.67,快門:1/4 秒,焦距:13 )

   
 

        EXP10-039:球快速、拍面慢,碰撞瞬間(光圈:4.67,快門:1/4 秒,焦距:13 )

        EXP9-107:球慢速、拍面快,碰撞瞬間(光圈:6,快門:1/5 秒,焦距:15 )

       


        EXP9-116:球慢速、拍面慢,碰撞瞬間(光圈:6,快門:1/5 秒,焦距:10 )

        EXP9-043:球快速、拍面快,反彈軌跡(光圈:3,快門:1/4 秒,焦距:98 )

        EXP10-101:碰撞一瞬間,球模糊了(光圈:3,快門:1/320 秒,焦距:10 )

 

    3.實驗數據:

 

捌、討論

 

    1. 拍攝技巧

        【1】若物距>>焦距,用大光圈6,則拍攝光線可視為平行光,判讀球心座標時可減少

                  像差。所拍照片座標格線幾乎直線、正交,照片每顆球影像,大小幾乎相同。

        【2】若高速閃燈頻率超過4000 r.p.m.,則許多影像彼此重疊難以判讀,若頻率低於

                  3000 r.p.m.,則影像間隔太大,桌球的影像數目太少,很難捕捉到桌球與拍面接

                 觸瞬間的照片。因此本實驗固定高速閃燈頻率3600r.p.m.D  tf =1/60

                       

    2. 理論、誤差部分

 

        【1】恢復係數:

 

                   

                ,雖然桌球很輕,但測量的時間很短,空氣阻力的影響可忽略,因此我們測量
                速度而不是高度。

 

        【2】我們可精確判讀0.1 格,相當於0.00254m,若拍面速度0.98m/s,能測量最短時
                  間為1/385秒。於計算「慢拍、慢球」實驗的橫向位移
d0.00254m,小於誤差
                  ,無法量出接觸時距。

 

    3. 測量技巧

 

        【1】固定閃燈頻率3600 r.p.m.,則桌球相鄰畫面的時距D  tf =1/60 秒。數位相機的曝光時

                  距為1/5秒,可拍到最多12 個桌球瞬間位置,所以閃燈頻率與相機的曝光時距可以

                  信任。

 

        2】發射管內含推進活塞,噴射氣體先推進活塞,再壓縮管內的氣體推動桌球,

                  如此分段壓縮有下列優點:
 

                    (1) 氣體壓縮桌球,桌球受力平均,不會造成旋轉。

                    (2) 桌球射出後,活塞立刻阻絕氣體,使桌球不受噴射氣體影響。

                    (3) 分段壓縮可控制氣體噴射量,使桌球每次落下速度幾乎相同。

                                           

玖、結論

 

    1. 關於拍面特性與實戰經驗:

        【1】拍面通常註明speed(反彈速度)、spin(旋轉)、control(接觸時間)的數值,其

                  實就是我們測量的恢復係數、摩擦力、接觸時間。平面膠面的特性是接觸面積大,

                  摩擦力大。(#2#3#4

        【2】桌球入射速度越慢,則與拍面接觸時距越短,選手有2 種選擇:

                    (1) 正向擊球以增加接觸時間:增加正向力使球深陷拍面,則接觸時距將延長。

                    (2) 橫向抽球可增加摩擦力:則反彈角β越大,桌球將快速旋轉。

                  經驗豐富的選手感覺球「黏」在拍面上,可靈活轉動拍面,決定「抽球」的軌跡。

 

    2. 關於理論計算:

 

        1】我們算出接觸時距Dt=1/70 ~ 1/370秒,就固定相機快門為1/320秒,果然拍到桌球接
                  觸拍面瞬間模糊的位移(
EXP10-101),證明我們的推算的接觸時距,數量級正確。

 

        【2】在「快拍、快球」實驗中:拍面水平速度 Vb = 1.42 m/s ,與切線速度

                    rDw =0.02∙59.7 = 11.9 m/s 大約相等,可推論桌球與拍面接觸為「純滾動」。此時

                  接觸點與拍面相對靜止,故為測量「靜摩擦係數μ」。

 

        【3】所有球類以桌球最輕,速度最快,接觸時間最短,最難觀測。我們拍了上千張照

                  片,精選清晰的4 張作分析,也唯有數位攝影才能降低成本,可電腦影像處理,使

                  判讀數據更精準,深具應用價值。

 

拾、參考資料

 

        #1.書目:「駭客動力學」P9-13P9-25 曾永銘編著鼎茂圖書

        #2.「歡迎光臨徐老師桌球園地」網站 http://www.ilpp.com.tw/ilpp-index.htm

        #3. Nittaku 拍面,台灣經銷網站 http://home.kimo.com.tw/kirin_pingpong/

        #4.Butterfly 拍面介紹夾頁。


---數位攝影與碰撞一瞬間黃詩翔、戴旭華、王瑋婷、許家福、陳柏志、李佩霞

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