- @DomName('WebGLRenderingContext.shaderSource')
- @DocsEditable()
Source
@DomName('WebGLRenderingContext.shaderSource')
@DocsEditable()
void shaderSource(Shader shader, String string) =>
_blink.BlinkWebGLRenderingContext.instance
.shaderSource_Callback_2_(this, shader, string);