- @DomName('WebGL2RenderingContext.clearDepth')
- @DocsEditable()
- @Experimental()
Source
@DomName('WebGL2RenderingContext.clearDepth')
@DocsEditable()
@Experimental() // untriaged
void clearDepth(num depth) => _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance
.clearDepth_Callback_1_(this, depth);