- @DomName('WebGL2RenderingContext.depthRange')
- @DocsEditable()
- @Experimental()
Source
@DomName('WebGL2RenderingContext.depthRange')
@DocsEditable()
@Experimental() // untriaged
void depthRange(num zNear, num zFar) =>
_blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance
.depthRange_Callback_2_(this, zNear, zFar);