- @DomName('WebGL2RenderingContext.detachShader')
- @DocsEditable()
- @Experimental()
Source
@DomName('WebGL2RenderingContext.detachShader')
@DocsEditable()
@Experimental() // untriaged
void detachShader(Program program, Shader shader) =>
_blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance
.detachShader_Callback_2_(this, program, shader);