- @DomName('WebGL2RenderingContext.enableVertexAttribArray')
- @DocsEditable()
- @Experimental()
Source
@DomName('WebGL2RenderingContext.enableVertexAttribArray')
@DocsEditable()
@Experimental() // untriaged
void enableVertexAttribArray(int index) =>
_blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance
.enableVertexAttribArray_Callback_1_(this, index);