- @DomName('WebGL2RenderingContext.getShaderSource')
- @DocsEditable()
- @Experimental()
Source
@DomName('WebGL2RenderingContext.getShaderSource')
@DocsEditable()
@Experimental() // untriaged
String getShaderSource(Shader shader) =>
_blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance
.getShaderSource_Callback_1_(this, shader);