Source
@DomName('WebGLShaderPrecisionFormat.precision')
@DocsEditable()
int get precision =>
_blink.BlinkWebGLShaderPrecisionFormat.instance.precision_Getter_(this);
@DomName('WebGLShaderPrecisionFormat.precision')
@DocsEditable()
int get precision =>
_blink.BlinkWebGLShaderPrecisionFormat.instance.precision_Getter_(this);