Source
@DomName('WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMax')
@DocsEditable()
int get rangeMax =>
_blink.BlinkWebGLShaderPrecisionFormat.instance.rangeMax_Getter_(this);
@DomName('WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMax')
@DocsEditable()
int get rangeMax =>
_blink.BlinkWebGLShaderPrecisionFormat.instance.rangeMax_Getter_(this);